百家樂【Baccarat】是撲克遊戲,亦是賭場中常見的遊戲之一。百家樂源於意大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的遊戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。
百家樂特別之處在於採用先發牌後下注玩法,玩家可於荷官發牌後,選擇欲下注方位進行投注,遊戲過程中更具公平、公正性。
百家樂遊戲玩法
每局開始荷官會按百家牌例發牌(牌面朝下),【閒家】【莊家】各先派兩張牌,以【閒家】先發,再發2張牌放在補牌區的位置上,如前兩張未分出勝負需再按【牌例】發第三張的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,相同點數即和局。如當局只補一張牌,剩餘的牌將作為下一局閒家第一張使用。以此類推,每新開一局,桌面上保持有6張牌在相對應的位置上。
極速百家樂特別之處在於下注時間較短(15秒),並加快收發牌節奏增進遊戲快感,於遊戲過程中更刺激,因此廣受人們歡迎。
※ 遊戲左下方可點擊切換【標準/免水】模式,並可點擊切換【單人/多人】投注模式 , 帶領玩家體驗不同遊戲介面跟投注方位。有下注時,要取消下注或者下注結算完畢才能進行互相切換,未下注時,可以隨時做切換。
遊戲規則
發牌員會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得9點或最接近9點的一家勝出。
所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:
A當作是1點,K、Q、J、10是0點,而加起來等於10的也當作是0點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為【天生贏家】。任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束,不再補牌。 9最大,0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌。
補牌規則
閒家頭兩張牌 合計點數 |
閒家 | 莊家頭兩張牌 合計點數 |
莊家 | 莊家補牌備註 |
0個 | 必須補牌 | 0 | 必須補牌 | |
1個 | 必須補牌 | 1個 | 必須補牌 | |
2個 | 必須補牌 | 2個 | 必須補牌 | |
3個 | 必須補牌 | 3個 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到8,不須補牌, 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌。 |
4個 | 必須補牌 | 4個 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到0.1.8.9,不須補牌, 若閒家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌。 |
5個 | 必須補牌 | 5個 | 必須補牌 | 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌, 若閒家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌。 |
6個 | 不須補牌 | 6個 | 閒家不補則不須補牌 | 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌, 若閒家第三張牌補到6.7必須補牌。 |
7個 | 不須補牌 | 7個 | 不須補牌 | |
8個 | 例牌,即定輸贏 (不須補牌) |
8個 | 例牌,即定輸贏 (不須補牌) |
|
9個 | 例牌,即定輸贏 (不須補牌) |
9個 | 例牌,即定輸贏 (不須補牌) |
- ※若莊閒兩家(頭兩張牌)為6點或7點,即定輸贏(如雙方同為6點或7點,即為和局)。
- ※莊家補牌備註:閒家第三張牌,意指閒家第三張牌牌面,並非三張牌總計。
標準/免水百家樂賠率表
標準/免水百家樂下注選擇:莊贏、閒贏、和局、莊對、閒對、莊龍寶、閒龍寶、莊例牌、閒例牌、任意一對、完美對子、莊單、莊雙、閒單、閒雙、大、小、Super 6、超和。
下注 | 賠率 | 抽水 | 說明 |
莊贏(標準) | 1賠0.95 | 5% | 莊家合計點數大於閒家,開和退回當局注金。 |
莊贏(免水) | 1賠1 | 莊家合計點數大於閒家,開和退回當局注金。莊家以6點勝出1賠0.5。 | |
閒贏 | 1賠1 | 閒家合計點數大於莊家,開和退回當局注金。 | |
和局 | 1賠8 | 兩家合計點數相同。 | |
莊對 | 1賠11 | 莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8。 | |
閒對 | 1賠11 | 閒家前兩張牌發出相同的牌則為閒對 例:梅花k,黑桃k。 | |
大 | 1賠0.54 | 閒/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大。 | |
小 | 1賠1.5 | 閒/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小。 | |
莊單 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單。 | |
莊雙 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙。 | |
閒單 | 1賠0.96 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單。 | |
閒雙 | 1賠0.9 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙。 | |
莊例牌 | 1賠4 | 莊家前兩張牌總點數以8或9點勝出為莊例牌。 | |
閒例牌 | 1賠4 | 閒家前兩張牌總點數以8或9點勝出為閒例牌。 | |
任意一對 | 1賠5 | 莊家或閒家前兩張牌點數相同則為任意一對。 | |
完美對子 | 1賠25 | 莊家或閒家前兩張牌點數和花色相同則為完美對子。 | |
超和 | 1賠225 | 牌局為和局,並押中對應點數,最高1賠225。 | |
閒龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30。 | |
莊龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30。 | |
超級6 | 1賠12 1賠20 |
莊家以2張牌,6點勝出。 莊家以3張牌,6點勝出。 |
- 投注《閒/莊例牌》例牌和局時,退還本金 ; 非例牌和局時,則為輸掉本金。
- 投注《任意一對或完美對子》若莊家和閒家開牌結果同時為任意一對或完美對子,只會按照該方位的賠率而派彩一次,不會因為同時間莊/閒都開出,而雙倍派彩。
- 大/小、閒單/閒雙、莊單/莊雙、超和,30局以上(不含30局)押注框將反灰,無法進行投注。
- 大/小、閒單/閒雙、莊單/莊雙上下限與方位閒/莊一樣;閒龍寶/莊龍寶上下限與方位和一樣。
免水百家樂規則
免水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,特別之處在於莊家免抽水,即莊贏賠率為1:1(莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5)。
超和遊戲玩法
押注和局開出的點數,不同點數對應不同賠率(押中和局開出的點數予以派彩)
超和點數 | 賠率 | 說明 |
0 | 1賠150 | 當牌局為和局,並為0點時,倍數為150倍 |
1個 | 1賠215 | 當牌局為和局,並為1點時,倍數為215倍 |
2個 | 1賠225 | 當牌局為和局,並為2點時,倍數為225倍 |
3個 | 1賠200 | 當牌局為和局,並為3點時,倍數為200倍 |
4個 | 1賠120 | 當牌局為和局,並為4點時,倍數為120倍 |
5個 | 1賠110 | 當牌局為和局,並為5點時,倍數為110倍 |
6個 | 1賠45 | 當牌局為和局,並為6點時,倍數為45倍 |
7 | 1賠45 | 當牌局為和局,並為7點時,倍數為45倍 |
8個 | 1賠80 | 當牌局為和局,並為8點時,倍數為80倍 |
9 | 1賠80 | 當牌局為和局,並為9點時,倍數為80倍 |
閒龍寶/莊龍寶規則
在基礎百家樂遊戲發牌的規則下,如玩家於莊龍寶或閒龍寶進行投注,會根據不同的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投注莊家或閒家。龍寶會根據所投註一方勝出對方點數的情況,賠率會有所不同,最高彩金為30倍,且所贏得彩金不抽水。若投注其中一方獲勝,並且符合下列前兩種之一即可獲得派彩;
- 所投注之勝方以非例牌勝出,且超過對方四點以上。
- 所投注之勝方兩張牌相加為八點或九點(例牌),可獲得一倍彩金。
- 所投注落敗或平手或勝差於三點以下時,即喪失所押注彩金,但若雙方皆為八點或九點(例牌)且雙方平手時,則可取回所投注彩金。
非例牌
- 頭兩張牌點數總和7點(含7點)以下皆屬非例牌。
- 所有三張牌的情況亦屬非例牌。
例牌
- 頭兩張牌的點數總和為8或9點。
閒龍寶/莊龍寶賠率表
勝出情況 | 賠率 |
勝方以【非例牌】贏9點 | 1賠30 |
勝方以【非例牌】贏8點 | 1賠10 |
勝方以【非例牌】贏7點 | 1賠5 |
勝方以【非例牌】贏6點 | 1賠3 |
勝方以【非例牌】贏5點 | 1賠2 |
勝方以【非例牌】贏4點 | 1賠1 |
勝方以【例牌】贏勝出 | 1賠1 |
【例牌】和局 | 退回下注 |
牌路介紹
簡介
所謂百家樂的【路】,是指百家樂開牌結果的記錄。通過看前面的牌路,來判斷後面的開牌結果,從而決定下一手下注在莊還是閒,這是大多數百家樂玩家最常用的參考方法。 70年代葡京娛樂場的初期,發明了小路。不久之後,70年代中期,葡京娛樂場的荷官於小路發現出了一條新路,發明的新路就取名為“大眼路”。之後,有人在大眼路和小路的基礎上,發明了“小強路”。
一、開牌結果的記錄
左上角的紅點標示表示出現了莊對,右下角的藍點標示表示出現了閒對,如果同時出現莊對閒對,則會在左上角和右下角標示紅點和藍點,例牌勝出為實心圓,非例牌勝出則為空心圓。
二、大路
最常用的路,“大路”就是把每一次開牌的結果記錄下來,開【莊】,用紅色表示,而開【閒】則用藍色來表示。按照【莊】、【閒】出現的順序,“大路”中標示為【莊】一列,【閒】一列,【莊】、【閒】交錯分佈,紅色代表莊贏,藍色代表閒贏。左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。如果開【和】的話,則用綠色X在開獎結果中表示,如莊家為【Super 6】則在開獎結果中,於紅圈中加上數字6表示。
三、大眼路
根據牌路“大路”延伸出“大眼路”的牌路單。起始標示的參考點是從“大路”的牌路之第二列第2行開始,如果“大路”的牌路該座標上沒有出現【莊】或【閒】,則以第三列第1行開始作為參考點。
如下圖:
(優先以座標01為參考點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參考點。)
● 大眼路寫法畫藍圈規則
- 直落:
- 換列:
(以大路的最新參考點,水平方式比對前一列,前一列無結果大眼路畫藍圈。)
(以大路的最新參考點,比對前一列與前二列是否齊整,不齊整則大眼路畫藍圈。)
● 大眼路寫法畫紅圈規則
- 直落:
- 換列:
(以大路的最新參考點,水平方式比對前一列,前一列不論結果為莊或閒,則大眼路畫紅圈。)
(以大路的最新參考點,水平方式比對前一列,前一列若二行或二行以上無結果,則大眼路畫紅圈。)
(以大路的最新參考點,比對前一列與前二列是否齊整,二列齊整則大眼路畫紅圈。)
四、小路
根據牌路“大路”延伸出“小路”的牌路單。起始標示的參考點是從“大路”的牌路單第三列第2行開始,如果“大路”的牌路該座標上沒有出現【莊】或【閒】,則以第四列第1行開始作為參考點。
如下圖:
(優先以座標01為參考點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參考點。)
● 小路寫法畫藍圈規則
- 直落:
- 換列:
(以大路的最新參考點,水平方式比對前二列,前二列無結果,則小路畫藍圈。)
(以大路的最新參考點,比對前一列與前三列是否齊整,不齊整則小路畫藍圈。)
● 小路寫法畫紅圈規則
- 直落:
- 換列:
(以大路的最新參考點,水平方式比對前二列,前二列不論結果為莊或閒,則小路畫紅圈。)
(以大路的最新參考點,水平方式比對前二列,前二列若二行或二行以上無結果,則小路畫紅圈。)
(以大路的最新參考點,比對前一列與前三列是否齊整,二列齊整則小路畫紅圈。)
五、小強路
根據牌路“大路”延伸出“小強路”的牌路單。起始標示的參考點是從“大路”的牌路單第四列第2行開始,如果“大路”的牌路該座標上沒有出現【莊】或【閒】,則以第五列第1行開始作為參考點。
如下圖:
(優先以座標01為參考點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參考點。)
● 小強路畫藍色斜線規則
- 直落:
- 換列:
(以大路的最新參考點,水平方式比對前三列,前三列無結果,則小強路畫藍色斜線。)
(以大路的最新參考點,比對前一列與前四列是否齊整,不齊整則小強路畫藍色斜線。)
● 小強路畫紅色斜線規則
- 直落:
- 換列:
(以大路的最新參考點,水平方式比對前三列,前三列不論結果為莊或閒,則小強路畫紅色斜線。)
(以大路的最新參考點,水平方式比對前三列,前三列若二行或二行以上無結果,則小強路畫紅色斜線。)
(以大路的最新參考點,比對前一列與前四列是否齊整,二列齊整則小強路畫紅色斜線。)
六、莊問路、閒問路
此功能是用於預測下一局如果開出【閒】或開出【莊】時,大路、大眼路、小路、小強路將會如何延展。方便玩家能更快速的判斷該如何投注下一局。
如下圖:
- 請注意! ! (勾選不使用確認投注鍵進行投注)
您在視訊遊戲中,可同時投注其他遊戲,或提款、轉賬到其他平台。投注時間結束時,會判斷當前剩餘額度是否足夠投注,若不夠,則下注不成功。
若您剩餘額度只有200,先投注百家樂200點,後投注瞇牌百家樂200點,瞇牌百家樂投注時間先結束,則瞇牌百家樂會投注成功,百家樂投注不成功。
遊戲狀況規範
- 遊戲中如遇本網站網路不穩造成瞬斷或視訊畫面延遲時,玩家可以選擇停止下注或退出遊戲重新登入,如已下注之注單仍視為有效。
- 遊戲中荷官不慎同時抽出兩張牌,無論掃描與否,荷官都將依正確順序掃描後繼續運行,該局所下注單視為有效。
- 遊戲中如遇牌型掃描錯誤,或荷官發牌順序錯誤,荷官將立即更正為正確牌型及放牌位置,若荷官無即時發現更正,玩家可選擇是否進行投注,該局所下注單視為有效。
- 遊戲中若荷官於下注完畢之前,不慎先開牌,無論幾張,該局所下注單視為無效,並結束當靴開始新局。
- 遊戲中荷官不慎多抽牌(已不需發牌,荷官仍發牌時),多發的牌若未翻開,該張牌將做為下一局第一張牌,該局所下注單視為有效。
- 遊戲中如因牌型掃描錯誤或荷官失誤致使以錯誤結果計算時,本網將以正確結果重新計算。
- 遊戲中因本網站網路、現場設備等,造成遊戲中斷,請您稍候,待恢復後將繼續未完成牌局,該局所下注單視為有效。
- 本娛樂城所提供之牌路僅供參考,若因國際線路問題或其他因素造成牌路顯示有誤,所有遊戲結果將以視訊開牌及遊戲記錄為主。
- 遊戲中因遊戲程序出現異常造成遊戲無法繼續時,已開牌之牌局為有效注單,將繼續完成本局,本網將以視訊結果手動計算,而未開牌之牌局將視為無效,不予計算,所有程序將被關閉,並
- 重開程序,開始新局,並公佈該局錄像,以示公正。
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